DATA PHOTO
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MATCHMOVERcapteur size canon EOS 40D 2.2mm*14.8mm .... ratio = 1.5 1 inch = 2.54 mm acarre + bcarre = ccarre pour trouver width et height depuis la diagonale sachant que a/b = ratio avec fleches on deplace tracker d'un dixieme de pixel shift fleche on deplace tracker d'un pixel ctrl fleche G D on avance d'une frame alt fleche G D on avance d'une frame et on pose une cle au tracker pour cam focale init on donne valeur a la frame courante ... puis en bas passer de track view a graph editor ... pour checker Laisser focale init mais pas fixed ... il doitr trouver valeur lui_meme ... selectionner toutes les cles de focale et a droite set value entrer valeur focale export cam ... par default il exporte cam a 0 dans le temps ... la sequence images commence a zero .. la laisser ...mais a l'export de la cam cocher offset une frame |
MUDBOXA droite = liste objet/select camera pers/near plane/plan procheset to 0.1 0.01 et on peut zoomer Create new paint layer before u can paint Navigation = alt B = size brush / R = opacity brush M = brush strength/opacity A = frame all / F = frame sous curseur Rotate a stencil = S + left button Move a stencil = S + middle button / Scale a stencil S + right button stamps are like stencils but move with brush W = show hide wireframe Shift D = subdive obj Page down / page up to up down subdiv level Hold Ctrl key to invert brush effect = in or out Hold shift key to smoot effect Maps extract new operation to export disp normal maps T = expert mode view / T = back to normal view / Ctrl T = plein ecran H = hide selected obj Paint select faces puis create / selection set = cluster/ group faces pour reselectionner easily Q = hide stencil Brush / advanced / size = memorize taille brosse courante et reprends param kan on change brosse Select faces symetriques sur model/mesh / set topological axis/et mirror /tangent et on peut bosser symetrik Select meshes / edit / lock selected = locked peut pas toucher Brush Freeze = paint partie untouchable / hold ctrl_key = depeindre C key = S key pour curve = move/rotate/scale click out curve = add point toogle off spacing and stamps et brush sticks on curve select sculpt brush .. en bas flood = fill all current layer /puis paint mask retire de l'effet utile pour peindre vetement:et slider intensity dans sulpt layer en haut droite de icome trashcan/ icone mask / view on off le mask en red Create Stamps = in photoshop create brush transparent bkg /Rgb with alpha save as tiff / in MudB image browser / select iamge et bouton send to stamp or stencil or image plane Light = select light hold L = rotate light Camera = create / right_click on cam in obj list et look through = current cam to view select cam kon veut et camera book marks add Paint Layer = on peut choisir de peindre diffuse spec gloss rfl etc Color picker hotkey = i = flat shading Projection / choose ima send to stencil / paint / color of brush = white !!! Paint Spec Paint Bump by new paint layer select BUMP or SPEC pluto ke diffuse Viewport filters = depth field / ambiant occl / tone mapper All maps and text are in folder of scene name paint in photoshop / save / in MudB select paint layer correspondant right click / refesh selected = updated image plane = select cam ex front in hierarchie cam = image plane / load ima = si pb transp pour voir model devant ima = change depth Maps / sculpt model using disp map = import disp map GO / creer un sculpt layer on peut en empiler plusieur .. CHECK kon a suffisament subdiv pour ok result HAUT DE PAGECreate new paint layer before u can paintNavigation = alt B = size brush / R = opacity brush M = brush strength/opacity A = frame all / F = frame sous curseur Rotate a stencil = S + left button Move a stencil = S + middle button / Scale a stencil S + right button stamps are like stencils but move with brush W = show hide wireframe Shift D = subdive obj Page down / page up to up down subdiv level Hold Ctrl key to invert brush effect = in or out Hold shift key to smoot effect Maps extract new operation to export disp normal maps T = expert mode view / T = back to normal view H = hide selected obj Paint select faces puis create / selection set = cluster/ group faces pour reselectinner easily Q = hide stencil Brush / advanced / size = memorize taille brosse courante et reprends param kan on change brosse Select faces symetriques sur model/mesh / set topological axis/et mirror /tangent et on peut bosser symetrik Select meshes / edit / lock selected = locked peut pas toucher Brush Freeze = paint partie untouchable / hold ctrl_key = depeindre C key = S key pour curve = move/rotate/scale click out curve = add point toogle off spacing and stamps et brush sticks on curve select sculpt brush .. en bas flood = fiil all current layer /puis paint mask retire de l'effet utile pour peindre vetement:et slider intensity dans sulpt layer en haut droite de icome trashcan/ icone mask / view on off le mask en red Create Stamps = in photoshop create brush transparent bkg /Rgb with alpha save as tiff / in MudB image browser / select iamge et bouton send to stamp or stencil or image plane Light = select light hold L = rotate light Camera = create / right_click on cam in obj list et look through = current cam to view select cam kon veut et camera book marks add Paint Layer = on peut choisir de peindre diffuse spec gloss rfl etc Color picker hotkey = i = flat shading Projection / choose ima send to stencil / paint / color of brush = white !!! Paint Spec Paint Bump by new paint layer select BUMP or SPEC pluto ke diffuse Viewport filters = depth field / ambiant occl / tone mapper All maps and text are in folder of scene name paint in photoshop / save / in MudB select paint layer correspondant right click / refesh selected = updated image plane = select cam ex front in hierarchie cam = image plane / load ima = si pb transp pour voir model devant ima = change depth Maps / sculpt model using disp map = import disp map GO / creer un sculpt layer on peut en empiler plusieur .. CHECK kon a suffisament subdiv pour ok result |
PHOTOSHOPTracé vectoriel convertir en contour /trait
B = pinceau Ctrl Z = Undo S = Tampon W = Baguette magique E = Gomme [ ] par defaut clavier UK ou : ! = Agrandir/ retrecir taille outil Barre Espace = Bouger Image M = Selection Ctrl T = Change taille selection ... avec Shift/Maj homothetique avec Ctrl = garde rapport hauteur / largeur T = Texte Edit --> Transform --> Warp ou distorsion ou ... V = move bouger .... Alt+V = move en dupliquant Nouvelle image = Fichier Nouveau en haut G Nouveau calque = Page calque en bas gauche a cote poubelle Ctrl + J +deverouiller calque photoshop R Shift-R pour tourner tour canvas Fenetre/Window ---> Timeline/Montage TUTO PhotoShop Plug Photoshop pic Softimage Plug Photoshop OpenEXR Creer Gif Animes Ctrl F = Hide grids and pixel du zoom Photoshop line from path Draw path Aller sur path click en bas sur icone rond Icone gauche = fill shape with color Icone suivant = draw line avec size brush selectionnee Icone suivant = convert shape en selection Size brush Left click mouse et left alt ou right ctrl-Alt = size brush Creer brosse R photoshop tourne canvas pour bosser ... avec shift tourne increment Photoshop view show pixel grid off Creer new doc petit ex 200*200 Puis dessiner la brosse ou coller bout d'ima Puis edit -- define brush preset ... l'utiliser ,elle est active Hold ctrl key = on peut sortir une fenetre en fenetre flottante C:\ ProgramData \ Adobe \ CameraRaw \ LensProfiles \ 1.0 \ Param Distorsion lentille Parrot pour Photoshop = PARROT_LENS.rar |
ARNOLDArnold Specular et Glossy rfl .. Arnold Samples Calculator |
BOUJOU\\pangu xsi users tdeloof Softimage XSI_6.5 Data Scripts SCRIPT_LOADER.js Preferences = \\nuwa DATA BLOOD_HD REFERENCES BOUJOU shift ... click D G M navigation cam Ctl ... add to selection F3 = 3D view F5 = recentre view -track features ... advanced .... decoche r,g ou b ... si besoin -add poly mask pour virer zone ou obj anime passe ... qui flingue track click droit sur mask pour ajouter un point mask propriete ...invert ... -selct points dans 3d view avec lasso (a gauche a cote no proxy en bas gauche fenetre view)... ...click droit flag for export -puis export cam ... cocher case ... export flaged points only - view = link frames across views ... pour que les diff views aient meme timeline - add target track ... track a la main ...vue groite zoom ... shift click_mid pour le bouger - apres camera solve ... les points jaunes = gold sont points qu'il track bien les bleus merdent - dans fenetre click-D voir track et ou non predictions - il faut 2 points pour track ... puis track range - pour reediter tracker manuel et rajouter cle ...en bas droite viewer,a cote_droite lasso selection ...bouton edit toggle_mode - click_D dans viewer edit track length ... afficher track ok sur au moins 10 frame ou 15 ... |
DRONE
Apppl BePop FIx https:// www.youtube.com /watch?v = dQrHuo-lhHw C:\ ProgramData \ Adobe\ CameraRaw \ LensProfiles \1.0\ = Lens pour distorsion Caractéristiques: « Fisheye Sunny »: angle de champ 180°: ouverture 1/2,3? (6 éléments optiques) Param Distorsion lentille Parrot pour Photoshop = PARROT_LENS.rar |
NUKEC:\ Program Files (x86)\ The Foundry \ LicensingTools7.0 \ bin \ RLM \ rlm.foundry.exe NUKE GRADE 3D NUKE F1 resfresh load pictures blackpoint = black whitepoint = blanc lift = remappage blackpoint gain = remappage whitepoint En haut G f/8 gain a fond vers droite = voir plus fort noir dans lift pick color ctrl-shift dans plate assigner valeur plus fort noir a lift Tick pick color off En haut D Y gamma a fond vers gauche = voir plus fort blanc dans gain pick color ctrl-shift dans plate assigner valeur plus blanc noir a gain Tick pick color off HAUT DE PAGEAlt + e = show/hide links between nodesCtrl+Shift+? = = sur clavier uk = search and replace Select A select B press Y = linked Paint dans P ou O roto ... Ctrl et bouger pour dire zone source clone l = ranger noeuds Paint clone hold ctrl key pour definer zone de clone unpremult avant color_correct/ tout ce qui ce touche couleur puis premult Blur glow etc hors ces 2 deux Tab = backdrop notes ... dot En haut droit chiffre par default 10 ... = nombre de tab ouvertes pour noeud selectionnes Ctrl alt key drap drop anim d'un tab noeud a un autre Tab key = write name of node you search O = opacity on/off dans viewer opur voir ou pas courbes/shapes S = ouvre fenetre frange range de la scene To add points to the shape or curve, simply hold down the Ctrl and Alt keys and click on the shape-curve's outline. Ctrl i = new viewer / space bar = toggle full screen split screen D = ignore node 1-2-3-....-9...- = swap d'un viewer a un autre...dans node view press 1-2 ou 8 ...noeud devient visible dans view du numero saisi c/c = alpha/rgb F = frame center pour viewer ou node viewer Primatte keyer = ctl click color pour key blue or green = select color / ctrl+shift pour selcet rectangle W on selected node add write note F7 = render selected node Ctrl enter = ouvre group ... onglet supplementaire pour le voir Alt F = render flipbook selected Garbage matte = draw bezier .. in ima ctrl+alt et click to draw shape select multi = Drag on the workspace to draw a marquee. Nuke selects all nodes inscribed by the marquee 3d view / alt = navigation / F= frame selection V = 3D view / Tab = 2d view Creer 3D_scene_node pour plugger diff objs et cam etc dans nuke et voir 3D scene scanline node to render ... plugg cam aussi dans 3D_scene_Node Export cam fbx 3D_CAM_Node from file ... cam.fbx ctrl_alt click obj on bouge pivot middle_click drag rectangle = zoom on plugg mat et light sur un obj .. alors on ne voit plus autres obj donc pour autre obj on peut plugg autre mat ou plugg emission_mat plgger map dedans et ce mat dans tous obj si no mat alors use apply_mat node pour bouger plusieurs obj a la fois ... plugger chaque obj dans 1 transform geo et un axis pour les obj dans transforn geo Scanline render / multisample pour motion_blur XSI Nuke Soft.rar QUELQUES SCRIPTSNUKECH 04 00 HD v018.nkON 25 00 Comp v004.nk RE 11 00 v014.nk SphericalTransform.nk ZBLUR CH 04 00 HD v018.nk |
SHAKEin C:\Documents and Settings"slash"TOTO "slash" Personal\nreal\ folder autosave et include dans include folder startup dans startup folder ui et custon.h dans folder ui settingt.h custon.h = // Settings for Globals // script.defaultWidth = 720; script.defaultHeight = 576; script.defaultAspect = 1; script.defaultBytes = 1; script.format = "PAL (16:9)"; script.framesPerSecond = 25; script.timecodeMode = "25 FPS"; gui.timecodeDisplay = 0; settingt.h = nuiFile . Browser . Add.Favorite( "//Edmini ... ED_mini ... XSI_shared ... Composites" ); nui.File . Browser .A dd.Favorite( "//Edmini ED_ mini XSI_shared Render_Pictures" ); ...on unmult donc on div avant color correct y compris brightness ...on premult avant filter ex blur ou transform ...f pour centrer sur node ...o pour slider dans carre de valeur numerique |
XSIDINGUERIE XSI_3D.htmBSP help Bkey Manipulate Tool Center View Ice Tut_a Ice Understanding Srt Space Zbrush XSI LAYOUT C:\ Program Files \ Autodesk \ Softimage 2014 SP2 \ Application \layouts R(-3,5) a taper dans xyz trans ou rot pour random sur plusieurs objets dans leur position ... il fait ramdom sur pos entre -3 et 5 Render Batch Install Notes RoadKill measureTool.emdl ROADKILL plugg ROADKILL dans XSI install notes RoadKill info _ distance _ objects.vbs info _ distance _ positions.vbs measureTool.emdl Arnold ALS shader Arnold_RFL_SPEC walk_cycle Mia Material XSI = secret_PERSO_scripts Rename.exe BSP_help et plus de tip from joq Zbrush_XSI ice_tut_a ice_tut_b SHADERS Binaryalchemy Center_View Bkey_or_the_manipulate_tool xsi cingle = XSI_3D.htm LEARNING scripting ludo a.js Scripting XSI Test js script Render batch call C:\ Softimage \ XSI_6.01 \ Application \ bin \ xsibatch.bat -r -scene "\\ Toto\ XSI_NEW \ Scenes \ Scene.scn" -pass "OCCL,CLR" -no_append true -skip true -startframe 1 -endframe 5 -step 1 REM call "C:\ Program Files \Autodesk\ Softimage 2013\Application\ bin\xsibatch.bat" -r -scene "C:\sncf \XSI_Sncf\ Scenes \ Sncf_ v25 _ offset_ NEW.scn" -pass "Beaut,Visage" -no_append true -skip true -startframe 1 -endframe 175 -step 1 # = extraire courbe d-un nurbs = curve --- extract from surface # = get objet / creer differents shapes / prendre le premier obj / shape select shape key + pick obj Repeter autant de fois que shapes / et editer icone SHAPEWIGHTS orange dans premier obj / pour anim entre differentes shapes |